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cf2018王者轮回活动内容介绍 1月王者轮回活动抽奖奖品介绍

  cf官方最新推出了王者轮回的活动,小伙伴肯定都想知道这次活动的详细内容吧,更有抽奖活动等着大家。如果你也想知道的话,接下来小编为大家带来了cf王者轮回活动的详细介绍。

  活动持续时间

  2017年1月3日~2月27日

  活动内容介绍

  奖池A

 

  奖池B

  2个奖池随便抽,奖池将于2月1日刷新,单个奖池内道具不会重复获得。

  买钥匙送豪礼

  礼包领取时间

  2017年1月3日~2月27日

  活动规则介绍

  1. 10Q币购买复活币1个可获得一个钥匙,100Q币购买复活币10个可获得11个钥匙;仅限掌上道聚城购买可额外获得1个钥匙,本活动单Q只能获得1次福利。

  2. 已经获得的道具将会从奖池中去除,不会重复获得;

  3. 获得的道具存放在暂存箱中,可选择分解成钥匙或发往游戏仓库,钥匙在活动中通用;

  4. 超过活动期限的钥匙将作废,已发往仓库的道具无法进行退换;

  5. 本次设有2个奖池,同时开放,第一期活动及暂存箱时间1.3-1.31;第二期活动购买时间2.1-2.27,暂存箱时间截止28号。

  6. 完成不同数量钥匙的购买可以获得不同奖励;

  活动参与地址

  点我进入 穿越火线王者轮回2018活动网址

8月31日更新公告 忍者佐井[忍界大战]登场

《火影忍者》手游新版本于8月31日凌晨0点至10点全区全服(iOS和安卓)停机更新,停机更新补偿100金币,完成版本更新奖励200金币,安卓用户请退出游戏重新登录进行更新!苹果商店更新同步可能会有延迟。如未能检测到最新版本,请学员大大耐心等待!

轻松开学季,秘境、决斗场、小队突袭和任务集会所全面减负;九月限定招募忍者佐井[忍界大战]登场;纲手[夏日泳装]限时售卖;小队集结,完成任务分享羁绊;泳装主题忍者大作战;纲手的挑战,助力装备升阶;消耗体力和金币达到指定数量,将获得额外奖励;每日直购饰品忍具神器材料礼包。

最新活动

>>>九月限定招募忍者

活动时间:9月1日00:00

活动内容:上架九月限定招募忍者佐井[忍界大战]和矢仓[三尾人柱力],学员可以随时在两个忍者间切换,招募自己喜欢的忍者。

>>>纲手[夏日泳装]限时售卖

活动时间:8月30日12:00至9月2日24:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:新忍者纲手[夏日泳装]限时售卖,售价980点券。

>>>轻松开学季:小队集结

活动时间:8月31日05:00至9月14日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,学员可以集结成三人小队,每位成员完成任务获得的羁绊,都将共享给其他队友。累积羁绊达到指定数量,即可领取相应的奖励。羁绊达到240并累积一定天数,还可领取丰厚的周任务奖励。(该活动不对游客服开放)

>>>轻松开学季:决斗场减负

活动时间:9月5日05:00至9月14日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,学员在决斗场取得1场胜利,每周任务的胜利场数将增加2场;在决斗场中击杀1名忍者,每周任务的击杀忍者数增加2名。

>>>轻松开学季:秘境减负

活动时间:8月24日05:00至9月7日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,每天登录游戏可以领取一张秘境扫荡卡,消耗扫荡卡可以直接扫荡秘境获得奖励;连续登录两天后,从第三天开始可以额外再领取一张秘境扫荡卡,如果期间发生中断将重新累计登录天数。

为了让学员有更轻松的体验,秘境减负活动将延长至9月7日5点。

>>>轻松开学季:小队突袭减负

活动时间:8月30日05:00至9月10日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,每天登录游戏可以领取一张小队扫荡卡,消耗扫荡卡可以直接扫荡小队突袭获得奖励;连续登录两天后,从第三天开始可以额外再领取一张小队扫荡卡,如果期间发生中断将重新累计登录天数。

>>>轻松开学季:集会所减负

活动时间:8月22日05:00至9月14日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,任务集会所的任务完成时间减半,免费刷新倒计时的时间减半。

>>>泳装主题忍者大作战

活动时间:8月31日05:00至9月6日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:学员在忍术对战、段位赛、羁绊对战中使用泳装忍者击杀对方3名忍者,即可领取宝箱奖励。

>>>纲手的挑战 助力装备升阶

活动时间:8月31日00:00至9月6日24:00

参与条件:等级≥40级

活动内容:活动期间,学员可以每日购买100次声望,每次购买额外赠送1次掷骰子的机会。每次根据投掷的点数发放奖励,每日凌晨零点刷新可购买次数。购买声望的铜币量随着次数而增加,当购买满15、30、45、60、100次均可额外领取宝箱奖励。活动可获得大量装备兑换券,在兑换商店换取所需装备升阶材料。机会难得,不要错过哟。

>>>激爽夏日 周周好礼 不见不散

活动时间:8月25日至9月9日 每周周末

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,周末登录游戏,即可领取以下超值奖励:金币、随机4级勾玉、秘术之星和S忍碎片多选一礼包。

>>>预约开学礼

活动时间:8月17日00:00至9月9日24:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:8月17日至9月6日期间,学员可以预约开学礼;9月7日至9月9日登录游戏,即可领取开学礼奖励。

>>>消费赠礼

活动时间:8月31日05:00至9月4日05:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,学员消耗体力和金币达到指定数量,将获得额外奖励。

>>>每日直购

活动时间:8月28日12:00至9月3日24:00

参与条件:等级≥20级

活动内容:活动期间,学员可以购买以下直购礼包,每种礼包每天限购1次。

饰品材料礼包:秘术之尘*6000和铜币*400万,售价25元;

忍具材料礼包:符石*20和铜币*200万,售价25元;

神器材料礼包:轮回石*2000和铜币*300万,售价25元。

幻之试炼

幻之试炼活动将于9月12日结束。

决斗场优化(版本更新后生效)

决斗场机制调整:新登场忍者若没有奥义点,将不再增加一个奥义点。

 

360游戏许怡然:IP业务升级并发力端游市场

  由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省商务厅、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会12月15日到16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。360游戏业务线总裁许怡然在2015年度中国游戏产业年会大会上发表了主题为“这个冬天不太冷,360游戏陪你过冬”的演讲,许怡然对2015年整体行业趋势进行梳理,并介绍360游戏未来一段时间的业务布局。

  以下是许怡然的演讲实录:

  尊敬的各位领导、各位嘉宾很荣幸有机会来这里代表奇虎360来这里讲话,其实我加入360时间并不是很长,但是在游戏行业里面的时间不短了,所以经常研究一些公司的战略和整个发展的问题,今天赶上咱们的大会题目谈未来,所以我们大概回顾一下去年我们看到的一些未来是什么,我们当时去年在这个游戏行业里面做了一些对未来的判断,现在很多已经应验了,一个是我们认为端游IP将手游化。今年的手游市场里面翻云覆雨的大游戏很多都是老的成功的端游,基本上还是比较准确的看到了未来。另外一个就是因为我上一份工作在完美世界,所以当时看到了在海外做免费联网电视游戏的机会,其实这个方面应该也有几家中国公司在海外获得了一些成功。今天我们讲这个现在算是冬天了,但是在海南一点没有感觉到冬天,其实从来不认为游戏行业有所谓的冬天,因为大家看到了玩家有多么热情,玩家冬天怎么样玩游戏,只要有这个热情我们就没有冬天。

  不光中国在海外有着广阔的市场空间,我们有着很多的市场机遇可以进行创造,请大家更多的关注蓝海,去年也有不少朋友预测,国内A股对于手游行业的并购是否有所降温,基本上也言中了。今年行业里面的国内的并购还是相对有所降温的,但是还有另外的一个原因就是很多自己发展不错的公司不选择被其他公司收购,而是选择了自己上新三板,所以我觉得你看上去好像一些东西在降温,但是放眼整个行业的时候你发现此起彼伏,其他的地方又有一些新的产业出现,比如说新三板的出现,比如说等一下讲的资本市场明年预测一些什么未来。

  还有一个大家看到了,去年大家也说了,就是手游的小团队太多了,十几个人甚至几个人地下室里面搞一个工作室,三五个月做一个产品出来了,这个市场去年小团队爆发有一点过热,基本上我们预测今年的小团队做手游的长尾可能变短,今年差不多言中了,今年小团队几个人做的小公司其实的确有一些公司体验到了寒冬的感觉,我们等一下讲一讲也许有一些破局的办法。

  今年我们看看明年的未来,看看我们可以预测一些什么东西,我们作为平台公司不单是整个行业的未来预测者,也是一个行业未来方向的推动者,360游戏作为平台渠道我们有义务不断地预测观察未来,而且我们要推动在未来发生一些良好的事物。我们做一个大胆的预测跟大家共同见证。

  第一;我认为3A游戏PK创业黑马,我认为不是PK,各自渡过今年的这个冬天明年走向春天夏天的一个方向,我认为主要的是有两个极端。大家作为行业生产内容的核心公司,应该走这样两个极端方向,要不然就是做精品大作,要不然就走创意,走别人没走过的路完全不一样的产品类型,大家回忆一下不管PC也好还是什么,整个行业发展有规律的,行业发展最早最初期的时候往往就是技术致胜数量致胜,但是发展到中期的时候应该是产品的类型制胜、创意制胜,我认为现在的手游行业基本上是发展类型制胜、创意制胜的年代。回忆一下中国的端游市场跟页游市场,大概在2009年左右,我记得是端游市场开始出现了创意致胜的方向,在2012年左右、2013年左右页游开始出现了创意致胜,我认为创意致胜、类型致胜这个方向没有走到头。小团队有小团队的玩法,大公司有大公司的玩法任,何一个游戏在我们平台,我们都是全力以赴给予支持。

  下一个未来我们认为,就是页游的产品设计走向端游化,以前的页游发展有一点过于迅速了,大家弄钱好像有一点蜂拥而至,这个行业发展到一定阶段一定会冷静下来,很多人还会走向行业的终极目标,所以我认为游戏性肯定还是整个游戏行业的发展终极目标。页游现在是发展的相对比较成熟的阶段,大家更多的开始关注游戏性跟游戏体验,我们作为一个中国很大的页游平台,360游戏很早就开始支持有理想有情怀的做一些长线游戏性的类型产品,不是简简单单的赚钱。未来的页游产品设计走向端游化是最大的方向,未来一个方向我们认为端游再现蓝海,我们在座的绝大多数公司可能已经开始了全力以赴的在投做手游了,但是有没有看到手游的竞争比端游的激烈多少倍,当年的端游最火的时候一年恐怕也就是300多款新游,但是现在手游一天就三百多款,所以大家冷静下来仔细想一想,PC机作为游戏机的这种使用用途我认为他是有底部需求的。大家老在讲PC这个落伍了,大家现在用手机了,手机产业没有完全出来之前,PC主要玩高端感官,是刺激比较强的高端游戏使用设备,基本上无可替代。

  我们认为在PC上面,大家打开PC的目的可能有所改变。比如说打开PC可能更少的为了上网聊天这种诉求,但是打开PC为了玩游戏这个诉求底部需求很难被替代,其实我希望大家可以更多的关注市场,360在PC这个领域上面有非常非常多的积累,欢迎更多的厂商在往端游方向走的时候找360游戏。

  另外未来我们看到IP从被动的授权转到主动创造,这个是中国游戏产业非常正向的发展方向。以前看动漫公司不是太赚钱,大家看到了整个文化产业好像偏游戏偏的特别多,从业人数好像做动漫的不少,但是一看赚钱的公司好像基本上偏游戏这边了。但是从今年开始,明年我们看到了一个非常好的方向,就是记得2013年前一直地下室创业做美术的,现在已经大胜归来通过做动漫已经熬出头了,这是行业里面非常正向的现象。

  大家看看国外的游戏公司真正的盈利不是靠授权得来的,绝大多数靠一个特别好的游戏,是靠游戏创造出来的。中国现在发展的比较早期,可能更多的游戏的公司还是去套别人的IP。我认为后面的大趋势是通过我们自己的创造,游戏能不能创造IP,通过游戏影游的互动,动漫、小说、电影、电视剧的互动能不能联合创造IP。

  现在游戏公司很多的投资影视动漫也是一个大的发展趋势。把我们从游戏行业赚到的钱,看能不能多投一些创造一个IP,而不是一款一款做游戏。现在很多的公司已经开始了,一开始可能还不能够独立创造IP,我们买一些也可以。比如说前一段时间咱们去日本买一些公司,把拥有IP的公司买下来这个也是一个很好的方式,也比只授权纯分成好一点。大家关注这个方向,360其实也成立了影视公司,明年我们页游也会自己拍电影电视剧的作品,我们会拿出来贡献到行业里面,看看谁愿意用这些IP制作一个游戏产品,这个也是我们的提供服务之一。

  另外大家谈的比较多的就是电竞跟直播,未来很长的一段时间,很大的一个机会在这个领域。大家注意95后起来之后其实很多人不像我们70后那么大的住房压力,85前的这帮人住房压力应该大大缓解了,他们从小又是玩游戏长大的,其实很大的一片人他们应该是特别希望可以以游戏为职业的。电竞跟直播的这个行业创造了很多让年轻、喜爱游戏的人除了进入游戏研发公司、发行公司以外的另一个公司类型,可以以游戏产业为生。可以创造一些他们个人职业的发展机会,我认为这个行业必须要关注,非常重要。所以360游戏在这个方面投入很大的经历,明年360游戏会打造自己的电竞品牌。

  另外关于资本的,国内资本并购有降温但是海外的并购会起来。去年开始很多的公司已经开始尝试做海外的并购,去年应该是刚刚开始,但是今年、明年有可能是游戏企业海外并购的一个非常大的风口。我期待明年会有非常大的一个海外的游戏企业并购大案、要案出现,看看我们是不是能够猜中。

  另外最后讲一下VR这个方面到底怎么做。不论是系统平台还是硬件软件内容,其实我强烈建议这个行业的人更多的不是关注软件硬件本身,更多的希望大家关注一下内容。我预测一下,明年我认为有可能在全球范围内这么多的VR情况下,可能出现杀手级的内容。我认为这个平台任何的领域发展一个全新的平台出现,全新的市场出现,最开始一定是杀手级内容带动,我希望更多的人可以探索VR这个领域杀手级的内容是什么,说白了这个应用可以好到愿意花三千块钱买一个眼镜为了玩应用。这款应用拥有这样的能力,做出来一定是全世界引领风口的爆款。如果没有这个,要小心VR领域慎入,未来全球范围来讲,这么多的创意人进来,应该有杀手级的VR出现,让我们期待。

  多端游戏有可能涌现。现在市场上看到很多安卓模拟器,都在用PC玩手游不是很怪吗?一定不怪。主要的存在就是合理满足用户这个需求,大家愿意用更大的、屏幕更好的、CPU跑高端的产品。现在手游的精品化越来越严重,就是越来越多的精品手游它的开发开发周期、开发成本,做出来的美术效果水准已经不亚于多年前的PC游戏了。所以通过模拟器,我们看到手机玩家也带开始用PC,其实PC机普及程度很高的,想找一个PC机还是不难的,不管自己家里还是工作岗位还是网吧,所以未来多端游戏有可能成为蓝海希望大家关注。

  360游戏这个平台,在手游、页游、端游方向都有所作为。大家平时听说的可能360游戏手游、页游多一些。手游方面,360游戏在2015年做了一些创新,除了借助手机助手的平台为所有的CP提供了很多的流量服务,我们也开始做自己的队伍,开始做一些独代产品。像《新仙剑奇侠传》ios版本发的非常不错。

  我们明年提出了一个想法就是要做服务前置,我是从CP过来的,从发行商过来的。

  所以CP发行商的痛苦了解的比较深刻。为现在到360来掌管360游戏打好了基础,我是更多的希望为CP、发商做一些深入的服务。我们把服务前置了,大家在产品立项阶段可以来找360游戏,我们给你们提供大数据,给你们提供我们的后台。所有的对于市场的判断,其他公司都在做什么?进行一些比较,然后尽量的希望可以给你们指明方向,让大家少走弯路提供这种服务。

  另外还有一个IP对接服务,我们360游戏跟IP方有非常密切的联系,大家知道我们认识全国的所有的CP,所以希望我们帮他们找全国的CP给他们的IP兑现。为CP提供的服务是,你想要的全球所有你认为你想要的IP,可以跟360游戏提出来,我们定向帮你拿。这个服务我们还是有信心的,只要这个IP还在,基本上360游戏不说百分之百,应该99.9%应该可以帮你拿到。这个是我们提供的服务。页游我们的市场份额占的非常非常大。最后说一下端游,大家看到我们前一段时间与九城的合作,合作总额五亿美金。这个表现出来了360游戏在端游市场努力发力的方向,希望在座各位端游朋友感兴趣的主动找我们合作。谢谢!

2018年Google台湾地区搜索快速上升十大游戏

日前搜索引擎Google公布了2018年台湾地区搜索快速上升十大游戏名单。在名单中可以发现,手游占据绝对多数,10款中8款都是手机游戏,主机作品和PC网游各有1款。

谷歌(Google)12月27日通过非官 方渠道公开今年Google台湾地区搜索快速上升十大游戏,虽然除去了一些老游戏,而按照名次不见得是营收最高,但也着实反映了今年有哪些游戏在市场上窜红以及台湾玩家的口味。

 

在这次的榜单中看得出台湾玩家仍以手机游戏为导向,而风格则各有特色,无论是可爱、日系、武侠、拟真都在其列。在十款游戏中,主机作品和PC网游各有1款,其余8款都是手机游戏。以下将是今年Google台湾地区搜索快速上升十大游戏名单。

※第10名:《永远的七日之都》

《永远的7日之都》是由网易游戏所开发的一款角色扮演类手游,由于不断轮回的剧情加上相当流畅的动作系统,受到不少玩家的瞩目,游戏也请到许多日本知名一线声优配音,对于一些不会去细究的台湾玩家,可能还不会发现这是来自大陆的作品。

※第9名:《梦幻模拟战》

过往曾是三大神作SRPG之一的《梦幻模拟战》在推出手机版后依然表现不俗,《梦幻模拟战》经典的人设跟其英雄史诗风格的宏大剧情一直被众多玩家称道,即便由陆厂开发,其手游版本的梦幻模拟战也完整延续了这个优良的传统,在人设上延续漆原智志大师的美型风格,男性角色英挺阳刚,女性角色则性感可爱兼具。可以说是老IP重塑成功的经典案例。

※第8名:《天涯明月刀》

由腾讯旗下开发商北极光工作室耗时五年打造的《天涯明月刀》是先前风靡大陆的武侠电影风格大型PC网游,在今年由NEXON引入台湾,在许久没有MMORPG冲击的PC网游市场中果然一枝独秀。《天涯明月刀》游戏改编自古龙同名小说,故事背景在白玉京失踪后的武侠生态,为了抗衡被方龙香独揽大权的青龙会,四大高手各怀抱负先后创立了四大盟会,并广招各门派好手,一同抗衡青龙会的暴行。玩家要扮演八荒中的其中一门门派弟子,踏上江湖之路展开属于自己的武侠旅程。

※第7名:《荒野行动》

在去年俗称“吃鸡”的《绝地求生》引发旋风后,这股风潮也吹向了手机平台,而首个受惠的就是推出速度极快,由网易开发的《荒野行动》,不可否认《荒野行动》最早在PC平台推出时就是个吃鸡的山寨作品,但依然靠着先登上手机抢得市场先机,在今年站上了亚洲各国的排行榜高位,甚至将反攻主机平台。

※第6名:《绝地求生:刺激战场》

第6名的《绝地求生:刺激战场》其实也就是《绝地求生》的正宗手游版,由腾讯获得授权后开发,主打的就是尽可能的重现PC版里的《绝地求生》,其玩法和吃鸡如出一辙。妙的是,腾讯获得授权后由两个工作室开发了两款同样挂名《绝地求生》的正版的手游《绝地求生:刺激战场》和另一款《绝地求生:全军出击》,不过《刺激战场》更接近原汁原味,所以比较获得青睐也不难理解。

※第5名:《怪物猎人:世界》

今年初在PS4率先登场的《怪物猎人:世界》引发台湾玩家极大的旋风,一甩过去系列作缺点,《怪物猎人:世界》以高画质画面、无接缝地图、主打“怪物生态系”的大幅进化,加上首次的中文化,让许多过去曾和好友一起狩猎的“猎人”们纷纷回归,随后在8月PC版也正式开始运营,年初“火龙机”一机难求的盛况许多玩家仍历历在目,本作同时也创下日本老牌游戏公司卡普空创社以来的最高销量,全球出货突破1000万套。

※第4名:《枫之谷M》

承载了许多人童年回忆的《枫之谷》(即《冒险岛》)在今年推出了手机版《枫之谷M》,玩家可以利用虚拟摇杆与按钮操纵角色的移动,其中也包括许多手机版专属的特色内容,如菁英地城、竞技场、公会战等。成功唤起玩家回忆的《枫之谷M》在开放初期涌入了大批玩家,但推出后被发现《枫之谷M》太偏向于“Pay to Win(付费者赢)”的机制,加上外挂横行,让人气开始逐步退烧。

※第3名:《第五人格》

玩法相同于于《黎明杀机》的《第五人格》在今年获得不少玩家喜爱,《第五人格》推出后就被许多玩家认为是《黎明杀机》的抄袭作品,但凭借着更不骇人的美术,加上不对衬对战的多人对战能够营造的紧张刺激感,以及类型适合主 播的推波助澜,《第五人格》绝对是今年在台湾拥有高人气的手游之一。有别与其他手游,《第五人格》坚持不以课金来增加强度的方式,也被认为是能够圈住玩家的最大原因。

※第2名:《天堂M》

PC网游先驱之一的《天堂》在推出手机版《天堂M》之后果然不同凡响,不但一举成为今年Google关键字搜索的第二名,在手机两大平台的畅销榜上也几乎长时间位列前三名。做为台湾游戏历史的一个重大转捩点,《天堂M》也吸引了大批过往了老天堂玩家回归,即便转战手游后的“课金”上限可以说再造手游颠峰,而承袭极低的掉宝机率和练功速度可以说和现今游戏的走向完全背道而驰,但正因为它是《天堂》有着太稳固的社群地位,因此仍可看到许多老玩家豪砸千万台币以上就为求一张高级变身。

※第1名:《旅行青蛙》

第一名就是年初在两岸都掀起一阵“养蛙潮”的《旅行青蛙》,《旅行青蛙》本身是日本小型团队Hit-Point的作品,作为一款放置类游戏,《旅行青蛙》不但不支持中文,也没有任何养成元素和明确的游戏目标,仅有少量的收集要素。但《旅行青蛙》却仍先从大陆掀起风潮,接着由影歌星以及各方媒体的传播,让这个绿色的小青蛙一夕之间成为全民新宠。不过热潮来的快去的也快,到了年末已经看不太到多少人还在分享自己的青蛙带了什么好料回家。

2017游戏行业最赚钱国家排名预估 中国位列第一

【52pk 5月16日消息】Newzoo最近公布了一份2017全球100个游戏行业最赚钱的国家排名预估报告,在这份报告中中国名列第一。

这份预估报告是基于主力消费者调研、交易数据、公司季度财务报告和人口数据进行分析的。而且是基于全球游戏行业的每个公司的消费者利润给出的数字,这里面排除了硬件销售税、B2B服务利润和线上赌博盈利等因素。

2017游戏行业最赚钱国家排名预估 中国位列第一

如同第一段所说Newzoo的评估报告中,中国以275.5亿美元名列第一位。美国以250亿美元排名第二,日本则以125亿位居第三。第四是德国44亿,第五则是英国42亿。这份排名前十的后面几个国家分别是韩国、法国、加拿大、西班牙和意大利。

当然了,从数据来看中国排名第一的主要原因是人口基数远超于美国和日本,而从人均来看日本和美国消费者对游戏的投入更高。

有兴趣的玩家可以前往Newzoo网站查询这份评估报告。 

2016年中国游戏产业报告 前言报告简述

中国游戏产业调查是在出版行政主管部门的支持下,由中国音数协游戏工委(GPC)组织开展的面向全国的游戏产业调查工作,始终坚持专业性、客观性、权威性原则。自2004年至今已经17次成功发布了中国游戏产业报告,自2012年起,中国游戏产业报告形成了每年7月发布半年度中国游戏产业报告和12月发布全年度中国游戏产业报告的惯例,力求全面反映产业真实现状,严谨预测未来发展趋势。在国内外游戏业界,中国游戏产业报告成为中国游戏产业蓝皮书,以严谨的态度、客观的数据、科学的分析,为游戏企业、新闻媒体、研究教育机构、社会团体等方面了解中国游戏产业发展动态、参与中国游戏市场经营活动提供重要参考,同时为有关管理部门制定产业政策、推行管理措施提供有效帮助。

《2016年中国游戏产业报告》是在保持对游戏产业市场规模、企业规模、出版规模、用户规模及其增长数据的连续研究基础上,如实反映游戏出口成为中国数字出版产业重要增长点与中国创意产业“走出去”先锋,增加对新事物和新趋势的研究成果。《2016年中国游戏产业报告》做出一系列优化调整,其一,高度关注2016年中国游戏产业热点、新兴领域,对“影游融合”“VR游戏” “电子竞技”“游戏直播”等进行大量调查研究,评估其给整个产业带来的影响;其二,筛选影响中国游戏产业的典型企业,从“体量”“收入”“利润”“用户”“产品”“平台”等方面予以研究,并进行分析。其三,细化、丰富了游戏产业数据,将原有内容分为整体市场数据和细分市场数据两个部分,并对数据进行了针对性的分析。

2016年度中国游戏产业调查活动得到了国家新闻出版广电总局数字出版司的大力支持,并得到相关媒体、游戏企业、游戏消费者的鼎力帮助。在此,致以衷心感谢!

2013 ChinaJoy 中国游戏投融资沙龙及投融资推介会

受市场经济大环境、融资市场和企业规模等多种因素的影响,中小游戏企业,特别是小微游戏企业融资渠道有限,资金短缺成了许多有发展潜力中小企业快速成长的最大瓶颈。2012年召开的十八大报告中提出,加快转变经济发展方式必须改善需求结构、优化产业结构。对此,发展中的企业其决策者应站在高点掌控全局,而如何实现由弱变强的华丽转身,如何抓住时代的契机,中小企业和投资者同样面临着诸多困惑和机遇。为拓展解决实质问题,2013 ChinaJoy中国游戏投融资沙龙即将启动,为游戏产品开发商、研发团队、运营商及产业相关企业拉进距离,增添前进动力。

ChinaJoy展览会继连续两届成功举办B TO B投融资推介会以来,活动形式和效果收到投资方和参加融资团队的一致好评。近日公布,2013年, ChinaJoy组委会、中国投资网、新浪游戏《一起创业吧》栏目将联合举办“ChinaJoy中国游戏投融资沙龙”(简称“投融资沙龙”)和“ChinaJoy中国游戏投融资推介会”(简称“投融资推介会”)系列活动。活动将从理论与实践相结合,从3月-6月,举办方将于国内4个重点省市举办投融资沙龙活动(拟定北京、上海、深圳和成都),邀请沙龙举办当地著名行业意见领袖、游戏公司、投资机构和分析师现场从策划、画面、技术、资本运作等方面对企业进行指导。同时,投融资沙龙另的一个重要功能是接受游戏行业有融资需求的团队报名,参加7月末在ChinaJoy现场举办的投融资推介会。团队可以在现场报名提交自己团队信息和融资意向,通过各地沙龙收集的报名信息筛选、评委终审等环节,将选送优秀团队参加在2013 ChinaJoy B TO B综合商务洽谈区现场召开的第三届ChinaJoy商务投融资(GameTrade)推介会。入围企业可以获得在2013年7月25日、26日的“B TO B 商务投融资推介会”推荐资格,现场对30余家来自风险投资机构合伙人、天使投资人、以及游戏企业投资及并购部门负责人进行融资路演,获得与投资方面对面的商务洽谈机会,投资人将在现场对游戏企业本身的商业需求提供最具价值的融资诊断和商业评价并对合适的团队和项目投资在活动中,组委会将评选出“千里马”奖与“伯乐奖”两大奖项,授予整个活动中具有突出表现的融资企业、团队与最具慧眼的投资机构。

投融资推介会

投融资推介会

2013ChinaJoy中国游戏投融资推介会融资团队报名将于2月16日正式开启网上征集,各地投融资沙龙现场也可以提交报名资料,资料收集于6月1日截止。参与范围:游戏(运营平台,游戏媒体,研发云平台,游戏院校,硬件)、产品开发商、研发团队、运营商及产业相关企业。

活动报名咨询或赞助请联系:

ChinaJoy组委会

孙榕阳

电话:010-51659355-8009

QQ:811254593

Email:tom_sun@howellepo.com

中国投资网

李玲

电话:010-51287630

QQ:732611694

Email:liling@chnvc.com

新浪《一起创业吧》

子夜

QQ:448234112

12杀!100T打破S赛打野最高击杀记录

12杀!100T打破S赛打野最高击杀记录,相信还有很多的小伙伴还不知道具体的内容,下面就由小编来告诉你们。

100Theives在击败G-Rex之后以2-4的战绩结束了他们第一次世界赛的旅程。在谢幕战上,100T打野Anda使用岩雀单场击杀数达到12,打破了过去五届世界赛上打野选手的最高击杀数记录。

过去五届世界赛打野单场最高击杀数记录:

Anda——12次击杀

Peanut——11次击杀

Dandy——11次击杀

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天涯明月刀狐妖等梦回还六天任务怎么完成 六章任务怎么选

    天涯明月刀狐妖等梦回还六天任务怎么完成?六章任务怎么选?不少网友还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来天涯明月刀狐妖等梦回还六天任务完成方法介绍,一起来看看吧!

    第一天:按照任务指引往下做就可以了 这里不多做介绍

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  到了要给笑道人家的老头子选礼物的时候 —— 选择糕点(正确结局) 选择书籍(错误结局)

  第二天:继续按照任务指引往下做 唯一会遇到问题的大概是山贼找不到 这里说一下山贼在酒楼的侧面(后面?)反正围着找一圈就好了

天涯明月刀ol狐妖等梦回还第二天

  到了要选择询问老者还是工部女史的时候 —— 选择女史(正确结局) 选择老者(错误结局)

  第三天:继续按照任务指引往下做 这一次的很简单 还有剧情看

天涯明月刀ol狐妖等梦回还第三天

  到了找女史调查的时候 —— 选择寻找女尸(正确结局) 选择寻找坏村长下落(错误结局)

  第四天:继续按照任务指引往下做 还是一样也不用打怪 找小孩子的时候先寻路到雷峰塔 再寻孩子

天涯明月刀ol狐妖等梦回还第四天

  到了要带礼物去祭奠的时候 —— 选择花(正确结局) 选择酒(错误结局)

  第五天:继续按照任务指引往下做 听孩子还有一群人巴拉巴拉说一堆 (真长)

天涯明月刀ol狐妖等梦回还第五天

  到了要找人问佛珠的时候 —— 选择牛大力(正确结局) 选择房庆生(错误结局)【_(:з」∠)_今天忘记截图上面的字了,没睡醒有点迷糊】

  第六天:无选项,直接跟着任务指引做就行了

  不负今生礼包内容:

天涯明月刀ol狐妖等梦回还第六天

  以上就是关于天涯明月刀狐妖等梦回还六天任务的介绍,希望能给大家带来帮助,祝各位在游戏中玩的开心啦。