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刚刚!捷德剧场版内容曝光!

《捷德奥特曼》作为宇宙英雄奥特曼系列的最新一部特摄剧,从7月8日开始播出,12月23日迎来了大结局,整部特摄剧的剧情是讲述贝利亚奥特曼遗传基因的朝仓陆通过“奥特胶囊”变身成捷德奥特曼,与来到地球的赛罗奥特曼一起对抗贝利亚融合兽的故事。

就在《捷德奥特曼》大结局的前不久,圆谷官方突然公布了一组《捷德奥特曼》的剧场版的海报,剧场版名字定为“连接吧!愿望!!”明年三月份上映,不知道我们国内会不会同步,捷德奥特曼的新剧场版其故事后台的展开是在日本的冲绳,朝仓陆变身成捷德奥特曼新形态和全新登场的劲敌展开血战。从古代起就生在地球上的宇宙人比嘉爱未,在剧中为了保护地球她将和捷德奥特曼共战。捷德奥特曼的新形态曝光,给观众带来不少的惊喜。而且从官方公布的海报来看,这次的捷德奥特曼将和欧布以及赛罗共同击退最邪恶的兵器——巨大人工头脑吉尔巴里斯以及它的加拉德隆军团。

不过在这里小编要表示:赛罗快住手!这不是你的格斗篇番外剧场版啊!!!

奥特曼系列归来

玩笑归玩笑,这一次在剧场版里面的捷德奥特曼的这个形态又是和哪个奥特英雄融合的,网上很多粉丝都在分析从胸口的纹路以及头上的黄色水晶来看,很有可能是融合了欧布和戴拿的力量,不过话又说回来,欧布奥特曼已经在剧场版里出现了,为啥还会融合他的力量呢?所以小编大胆的猜测,这一部剧场版里面的捷德奥特曼并没有融合任何一个奥特英雄的力量,而是在TV版里面从来没有出现过得原生捷德奥特曼,也就是捷德奥特曼的本体!因为在TV版中捷德一直都是贝利亚和初代的胶囊变身而成的。

至于小编为什么敢这么猜测,就是因为在官方海报中小编看到了一个白色的胶囊,小编觉得这就是捷德本体胶囊!

奥特曼系列归来

而剧场版中捷德奥特曼的武器看上去极有可能是贝利亚的千兆格斗仪,这么一说难道贝老黑洗白了???还是彻底的……

哇!不行了,小编的脑细胞不够用了,剧情太复杂,分析不出来了,具体的还是等到3月份上映之后一切猜测都能得到检验。

说到《捷德奥特曼》小编就想起之前有一款叫做《奥特曼系列归来》的手游,日前官方公布了的捷德奥特曼属性图,可以肯定捷德奥特曼将会在游戏中登场。

奥特曼系列归来

而且小编得到爆料,游戏中还会出现捷德奥特曼剧场版里的新形态,听上去好像很厉害的样子,难道可以提前体验剧场版?反正小编对于《捷德奥特曼》的剧场版还是相当期待的,毕竟我要去看看究竟是我猜测的正确还是网友们的猜测正确!

再踏新征途 遥远寻踪3-北极逃生值得一试

一转眼,再踏新征途 遥远寻踪3 《遥远寻踪》系列已经迎来了第三部作品。再踏新征途 遥远寻踪3 而这次,在《遥远寻踪3:北极逃生》这部解谜作品中,你为了寻找失踪的父亲,将孤身一人来到遥远的北极,并在美丽的冰雪王国里面,进行一场全新的密室逃生大冒险。能否找出机关的所在,又或者发现父亲的最新踪迹,就看你的冒险解谜技术了。当然,经过这几年的不懈努力,似乎距离父亲失踪的真相越来越近。下面就长话短说,马上踏上新的征途吧。

再踏新征途!《遥远寻踪3:北极逃生》值得一试

与前作一样,《遥远寻踪3:北极逃生》采用关卡闯关的形式来进行,前面9个关卡可以免费试玩,后续的9个关卡则需要花费18块大洋购买之后才能体验。至于游戏的目的,当然同样也是通过破解场景里面设计巧妙的各式机关,然后找到传送门的“方块钥匙”,并将其放回传送门的槽中即可过关。至于这个过程嘛?就需要你花费点脑力了。不过相对来说,谜团的破解难度不算太大,一般玩家都能够轻松驾驭。

再踏新征途!《遥远寻踪3:北极逃生》值得一试

事实上,《遥远寻踪3:北极逃生》(Faraway 3: Arctic Escape)由擅长解谜游戏的厂商Mousecity推出,除了《遥远寻踪》系列之外,它们其他的《逃脱》(Escape)“三部曲”同样凭借着极具挑战性的谜题,以及出色的画风获得了不少解谜爱好者的肯定。如果你玩腻了近期的热门大作的话,那么不妨换个口味,一起享受破解谜团的乐趣吧。

再踏新征途!《遥远寻踪3:北极逃生》值得一试

在闯关的过程中,除了各式小机关让你欲罢不能之外,在各式角落里面,你还会发现一些有关父亲失踪线索的日记残页,而且貌似线索愈加清晰,然后你可以根据这些日记的内容,不断脑补当时父亲的处境,以及猜测他的行踪。相对来说,《遥远寻踪3:北极逃生》的谜团设计比前两部作品更加具有互动性,有时候你甚至还需要通过挖矿铲,才能顺利将场景中被冰冻的物品给挖掘出来。另外,游戏自带有线索提示功能,如果你被卡在某个谜题,不妨自愿观看一下广告,然后获得相应的提示吧。

再踏新征途!《遥远寻踪3:北极逃生》值得一试

从整体来看,《遥远寻踪3:北极逃生》是一款不错的益智解谜作品,玩法简单上手容易,并且闯关难度适中,特别适合你在空闲之余用来锻炼一下脑力。喜欢冒险解谜的玩家,赶紧下载体验一下吧。

再踏新征途!《遥远寻踪3:北极逃生》值得一试

全民飞机大战波塞冬和机甲战神哪个好

全民飞机大战波塞冬和机甲战神哪个好

时间:2015-06-05 09:30:30  来源:  作者:

全民飞机大战波塞冬和机甲战神哪个好,全民飞机大战波塞冬和机甲战神哪个厉害。全民飞机大战波塞冬和机甲战神作为游戏中近期上线的战机,很多朋友都比较关注,全民飞机大战波塞冬是第一架拥有双打技能的特殊战机。对比超高人气的机甲战神,谁胜谁负,下面是全面介绍。

全民飞机大战波塞冬和机甲战神

波塞冬满级属性技能

血量:1350

攻击力:1850

攻击速度:250

战机技能:

毁灭飓风:每损失300生命(双打模式为600点)清屏,召唤毁灭飓风对范围内的敌机,每秒造成35000伤害,持续6秒后再次清屏,清屏对boss或首领分别造成75000伤害,累计最高造成360000伤害。

暴风之眼:前所未有的技能模式!若使用波塞冬战机战斗,包括与波塞冬合体,在经典模式与双打模式中击杀敌机有概率掉落海洋之心道具,拾取达到指定数量后即能触发暴风之眼技能!该技能触发后,本机与友机进入免伤状态,并召唤由双方共同控制的毁灭飓风。毁灭飓风会对范围内的敌机造成每秒30000伤害,持续9秒后清屏,清屏对首领或Boss将分别造成90000伤害,累计最高可造成450000伤害。本机或友机是波塞冬,拾取10个海洋之心道具可触发技能,若跟波塞冬合体,则需要拾取16个。

三叉电戟:每2秒发射两个电叉,对命中目标以及其周围的敌人产生5000伤害

海神之力:得分加成8%,友机得分加成4%

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机甲战神满级属性技能

血量:1380

攻击力:1750

攻击速度:250

战机技能:

幻影机甲:每损失300点生命清屏,召唤幻影机甲吸引敌人的弹幕,每秒造成24000点范围伤害,5秒后清屏消失,清屏对首领或Boss造成100000伤害,累计最高320000伤害

聚变镭射:每秒发射4束追踪激光共造成3000伤害,幻影机甲每吸收一颗子弹增加1点血量,单次技能上限120点,击杀Boss或首领回血300点

充能核心:得分加成8%

>>>>全民飞机大战机甲战神怎么样

>>>>全民飞机大战机甲战神升级费用

波塞冬和机甲战神对比点评

属性对比:

从属性上看,波塞冬攻击力继机甲又创新高,成为新一代的战神。

技能对比:

机甲战神在得分加成之外,“幻影机甲”不仅有损血召唤机甲对敌人造成超高伤害,还有清屏效果;“聚变镭射”更是一绝,4枚追踪激光迅速锁定敌人并击灭,同时可为战机回血,且自带击杀Boss或首领的300回血神技!如此全面且强力,定能助玩家大杀四方!波塞冬技能更突显其霸道强力,他是现今唯一位拥有四个技能的战机,且其中三个都为双打模式做了特别设计,可谓是量身定做。得分加成之外,毁灭飓风损血召唤飓风对敌机造成成吨伤害外,还具有二重清屏效果;三叉电戟也是一绝,两枚电叉击中敌机周围敌机也休想逃离,同时受到巨量伤害!

小编个人觉得土豪玩家适合用波塞冬,比较实用点。如果是新手玩家的话还用继续机甲战神吧。

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余烬风暴战士和圣骑士哪个好_0

余烬风暴

余烬风暴

类型:动作格斗 大小:1.93G

玩法:魔幻冒险策略3D

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余烬风暴战士和圣骑士是两个定位有所区别的职业,整体的强度和能力亦有所差距,被不少玩家所关注和喜爱。那么战士和圣骑士哪个好呢?选择哪个职业最厉害呢?为了帮助大伙揭开这些秘密,以下我们呢带来了详细的讲解,希望大家喜欢哦。

一、职业介绍

所谓知己知彼百战不殆,小伙伴们的首要任务是了解战士和圣骑士,如此方能对症下药,选出适合自己的,具体如下:

余烬风暴战士和圣骑士哪个好

1、战士

战士,一位擅长于操作巨斧的角色,是最佳的前排之一,有着极为夸张的伤害和坦度。

我们知道,作为战士一般都是冲锋在前,承受敌方最可怕的输出和打击,因而是兼顾有不错坦度的。实际操作阶段,战士可以在接近目标后瞬间打出高额的输出收益,整体的强度完全值得玩家拥有。并且,因坦度充裕,因而也不易被敌人所限制。当然了,职业要想顺利的打出收益,那么还需要玩家有一定的技巧和策略,否则是难以打出额外进阶收益的。

2、圣骑士

和战士略有相似,但两者之间亦有一定程度的不同点。

简单来说,圣骑士兼顾有战士的部分特性,且加入了祭司的职能,可以在作战环节充当肉盾、输出以及奶爸,可随时根据个体的需求选择对应的发展方向,是一位较为全能的角色。不过,相应的在输出量上是难以媲美战士的。毕竟,战士的主要职能就是输出。

余烬风暴战士和圣骑士哪个好

二、职业推荐

通过上文,我们已经了解了战士和圣骑士之间的区别,那么如何选择出适合自己的呢?这里建议:

若玩家走的是单干路线,那么这里建议玩家优先选择配置战士。毕竟,战士个体在输出伤害上更为强势,且坦度也十分不俗,只不过较为氪金就是了。反之,若玩家走的是辅助生存路线,那么这里建议玩家优先选择圣骑士,毕竟兼顾有奶爸特性,作战阶段残血可以自己加血,不至于被敌人直接带走,生存效果有保障。

传《死亡搁浅》将亮相索尼PSX 将公布游戏引擎

小岛秀夫的新作《死亡搁浅》似乎是最令玩家期待的游戏之一。自公布后,这款游戏很少被曝光,不过最近我们或许能看到这款新作。

点击下载:死亡搁浅

传《死亡搁浅》将亮相索尼PSX 将公布游戏引擎

知名爆料专家——业内人士602在NeoGAF上暗示《死亡搁浅》或许会亮相索尼即将到来的PSX体验会,但曝光幅度他并没有透漏。

另外他还确认《死亡搁浅》使用的并非是《声名狼藉:次子》的引擎,而是采用的其他引擎。这点有望在PSX 2016上揭晓。

《死亡搁浅》是一个开放世界动作冒险游戏,支持在线玩法。这款游戏的主题是“连接(to connect)”,玩家在游玩过程中将通过一根绳子似的元素被连接到一起,或者是被其他不同的元素和其他玩家连接到一起。

小岛秀夫对待游戏引擎很执着很认真,从《合金装备5:幻痛》到《死亡搁浅》都是如此。《死亡搁浅》PS4限时独占,之后将登陆PC。本作的PS4 Pro版将支持4K和HDR技术。

索尼PSX 2016体验会将于2016年12月3日-4日召开,索尼2017年发售的独占游戏恐将是最大看点,包括《皇牌空战7》、《仁王》等游戏。

所有避难所位置|全建筑建造及升级条件|实用新手技巧|货运等级介绍

从设计者角度谈游戏的架构与细节梳理

        游戏设计有点像写书,如果你没有首先花时间阅读和评价几本书,你就永远不可能写出一本书。那些想写书又没读过书的人,不可能创作出任何伟大的文学作品。

  第一步:玩和评估

  所以,第一步就是玩游戏,玩大量不同类型的游戏。如果你只玩一种类型的游戏(电子游戏、桌面游戏等),那么你应该拓宽眼界,探索不同类型的游戏和访问不同的游戏论坛。 在你玩不同类型的游戏时,你要思考是什么让这种游戏“有趣”,以及游戏的机制和元素如何让游戏变得“有趣”。(如果你觉得某游戏对你来说无趣,那么是什么让别人觉得有 趣?你不可能是所有你玩到的游戏的目标受众。)

  本文将解释以下三点:

  1、“乐趣”为什么重要?

  2、如何通过评估你所玩的游戏来学习更多关于游戏设计的知识,以及为你自己的游戏设计提供灵感?

  3、玩并评估6款游戏作为学习游戏设计的起点

  “乐趣”为什么重要?

  为什么强调“乐趣”?因为游戏中的乐趣可以刺激学习——或者说就是学习。乐趣是成功的游戏的必要成分。Kevin Werback在他的关于“游戏化”的在线课程中,定义了8种类型 的游戏乐趣。这8种类型的乐趣都恰好与学习行为或人们必须学习的东西大有关系。

  1、竞争(你认为这与工作无关?我们都喜欢获胜——例如,克服挑战、打败对手、超越自我等)。

  2、达到目标(人类是目标导向型动物。目标对于我们大部分来说都是强大的激励因素,达到目标能让我们产生满足感。与现实学习有关的游戏中的目标是非常强大和有效的。目标 在商业中无处不在:减少报废率、减少安全故事、增加多少的销售量、开发多少的客户……达到大部分目标都要求改变行为;往往要求学习以不同的方式做某事或做得比你现在能 达到的程度更好。)

  3、战胜——可以是战胜对手或游戏本身,或游戏中的个人挑战。我们享受胜利的感觉,尤其是我们通过解决某个难题或克服某种挑战而取得的胜利。我们在工作中也会感受到胜利 :完成一个困难的项目、挫败严峻的商业挑战等。

  4、合作——非常可贵的商业技能,这也是许多游戏中的乐趣元素。人们从与他人的合作中获得社交和情绪上的满足感。相比于竞争,人们通常更喜欢合作。任何公司或机构都希望 员工通过工作上的合作达到商业目标。

  5、探索和建设——像《模拟人生》、《我的世界》和《文明》都与创造某物有关。许多人把探索和建设作为强大而有趣的激励因素,所以他们可以在游戏中长时间做这些事。这些 也是工作的关键技能。探索是一种被低估的商业技能,与另一种人们更理解的东西—-研究紧密相关。

  6、收集——大量游戏都有收集系统,即以收集某物作为玩家的目标。扑克本质上也是一种收集游戏—-收集到最好的牌你就赢了。几年以前在玩家中非常流行收集《口袋妖怪》卡 片。桌面游戏《冒险》与包含收集玩法——通过策略开拓领土。如何开拓领土?收集玩法能吸引很多人,可以轻易地与学习游戏相结合。在商业中,在做出下一步决策前,我们通 常需要收集信息。

  7、解决问题或制定策略——这些是更高级的思考技能,很多人都喜欢的活动。所以,具有这些元素的游戏通常有很多粉丝。象棋是策略游戏的古典例子。《魔兽世界》也可以当作 是一款现代策略游戏。冒险类游戏都解决问题的玩法更有关系——想出如何从A点到达B点。解决问题和制定策略是商业发展和管理以及商业中的大多数工作的重要部分。

  8、角色扮演或想象——许多游戏都允许玩家进行这两种活动中的一种或全部,而人们也喜欢做这些事。《第二人生》这款一度风靡的游戏通过允许人们创建代表自己的角色,来激 发人们角色扮演的渴望。GameOn网站上有两款学习游戏,让学习者一边想像自己处于不同的时空中,一边学习时间管理和协商技能。幻想让人们得以放心大胆、不惧失败地尝试新 活动和学习新技能。

  好了,你们已经知道那8种乐趣是什么了。现在,为了培养你的技能,你应该玩多少款游戏?我的答案?很多——永远尝试新游戏!我的iPad上有三个文件夹是放游戏的。以下是部 分游戏图标的截图:

 

  这个文件夹里有传统游戏(如拼字游戏)、热门游戏(《Words with Friends》、《切绳子》)、益智游戏、冒险游戏、街机风格的游戏等。类型广泛。有些游戏我只玩了一次; 有些我玩了非常多次(即使我并没有很喜欢它们)。我仍然希望知道是什么让我不太喜欢的游戏流行起来,为什么有些人认为它们有趣,我可以借鉴其中的什么机制。

  如何评估

  为了娱乐而玩游戏不同于为了评估其品质和设计而玩游戏。在我玩游戏时,我总是会在心里面评估我所玩的游戏。以下我想到的几个问题:

  1、游戏目标是什么?是否明确?是否吸引我?为什么吸引或为什么不吸引我?

  2、游戏的核心机制是什么?是探索、收集、竞赛、解决问题或者两种不同机制的混合如收集与竞赛?

  3、规则是否清楚?如何学习?

  4、游戏的什么机制(也就是规则)对游戏的乐趣贡献最大?我可以改变哪一条(几条)?如果我改变了,会发生什么事?(提示:尝试改变其中一个机制,然后重玩游戏,看看它 如何影响游戏体验和“有趣”的感觉。)

  5、游戏的美术设计是否吸引我?让我产生什么样的审美反应?

  6、在调节不同玩家的等级方面,游戏是否“平衡”?如何“平衡”?

  7、游戏是否符合它的目标受众的期待?(我们玩的游戏有时候是以学龄儿童为受众的。所以,我必须评估游戏的目标受众是谁。)

  8、游戏中是否存在与游戏有关的剧情?剧情如何强化游戏体验?设计师如何把剧情穿插在游戏中?如果没有,为什么没有?如果有,是画蛇添足还是锦上添花?

  9、策略与运气之间如何实现平衡?我是否可以通过偶然的选择而掌控结果,或者结果基本上是随机的?(注:如,卡片游戏《战争》就完全是看运气的;而象棋是策略性的 。)“运气”因素如何影响我对游戏的看法?

  10、游戏是合作的、竞争的或二者兼有?当我玩游戏时,这让我产生什么感觉?这增加或减少了我玩游戏的动机吗?

  11、如果游戏是竞争的,且我输了,我会有什么感觉?是刺激我再玩一次还是退出游戏以避免失败?

  12、如果游戏数字的,导航是否容易?是否明确?是否可以通过探索快速学习?

  13、最后,作为学习型游戏设计师,我可以借鉴什么元素用于自己的游戏?

  下面我推荐读者玩6款游戏并做出评估。其中之一是桌面游戏,其他五款是电子游戏。在我的建议里,我添加了我评估游戏设计和玩法的评估,作为参考(我不是说我的方法就是唯 一正确的)。记住,我列出的游戏中也有我不觉得有趣的游戏。好游戏和坏游戏你都要玩,这有助于对比。

  《卡坦岛拓荒者》(桌面游戏):这是我玩过的最优秀的游戏之一,我确实喜欢它。以下是我的笔记和评估评论:

  1、这款游戏是合作玩法和竞争玩法的混合体。是我喜欢的类型。我参与合作的动机取决于我自己以及其他玩家的执行程度。我注意到,如果四个人玩游戏,其中二人可能联合起来 阻碍第三个玩家。我还发现,如果不与他人合作将很难取胜。游戏的策略是,想出何时合作,何时拒绝合作。

  2、玩家在这款游戏中可以使用各种策略。我认为这对游戏起正影响。我可以经营港口。我可以专注于获取发展卡而不是以建设城市和殖民地的形式打造可以看得见的帝国。我可以 专注于收集能够帮助我胜利的成就(最长的路或早多的军队)。或者如果我想,我还可以混用这些策略。

  3、阅读规则不容易学会游戏——如果我们所谓的“容易”是指花5分钟的话。我认为这种复杂程度的规则不成问题,因为游戏的体验很丰富。我认为规则的复杂度通常与游戏体验 的丰富度相当。简短的游戏的规则也简单。而可能性和策略性强的游戏需要的规则和说明也更复杂。然而,我确实认为在有了一两次游戏经验后,我应该能够掌握基本的规则。如 果还是不行,那么我就会失去兴趣。

  4、我喜欢游戏调整不同难度的方式。你可以调节面板的布局来提高或降低游戏难度。

  5、游戏中加入运气成分,使玩家不能单纯地靠运气取胜。这是通过NPC实现,也就是让强盗牵制较强一方的实力,以帮助占下风的一方。

  6、当有四名或以上玩家时,强盗的制衡作用就更好了。但在只有两名玩家的情况下就不太管用了。许多玩家发现调整强盗的规则可以弥补这一点,这让我觉得有趣。

  7、骰子数是游戏的一部分,我觉得有趣。当我考虑在哪里开拓殖民地和建设城市时,我可以把概率考虑进去。这使得策略中具有机遇的成分。另外,这是我自己也想在我的游戏中 使用的一种设计。

  8、如果我想制作一款学习型游戏,其中结果是由运气和策略共同决定的,那么我可以从这款游戏中借鉴什么?将运气与策略相结合的情况有很多。任何一款游戏的发布本身就包含 运气和策略元素。当我们设计、开发和发布产品时,有很多东西是超出我们控制的。我如何确保游戏基本上是策略的,但包含能反映现实的运气元素?

  现在,以下有5款游戏让你玩和评估。我已经给出一两点笔记了,但你还可以提出更多你自己的看法。

  《机械迷城》(iPad和PC):这是一款复古风冒险游戏。注意,游戏中缺少奖励和成就。为什么没有?不需要吗?(不,任务本身就是奖励。解决迷题的过程很有趣。奖励就是来 自克服挑战的满足感。)可以评估的其他方面:

  1、

仁王角突弓哪里出 仁王角突弓掉落地点及获取方法

仁王角突弓哪里出有很多玩家都不是很清楚,这里小编给大家带来了其他玩家分享的仁王角突弓掉落地点及获取方法,想知道的玩家们一起来看看吧。

角突弓是以面板计最强弓,而且固定词条非常好,一个对武攻击里反应A(满值),一个瞄准不会畏惧

前者独一无二,后者对射必须。

获取方法

1、真田丸打狗会一个天照角突弓。

2、转第一个老师傅也有可能掉橙色角突弓。

3、世界掉落,运气好随便开个尸体,或者打个鬼火都会掉。

人人游戏大幅减员 挂牌新三板或难挽颓势_0

  9月12日消息,在2015年退市时还拿不准是否回中国股市的人人游戏,竟然在一年以后迅速解除VIE结构,不惜签订可能无法完成的对赌协议来谋求上市。8月31日消息,上海人人游戏科技发展股份有限公司(下称“人人游戏”)发布公开转让说明书,这或将是正式挂牌新三板上市的信号。

  在2015年退市时还拿不准是否回中国股市的人人游戏,竟然在一年以后迅速解除VIE结构,不惜签订可能无法完成的对赌协议来谋求上市。8月31日消息,上海人人游戏科技发展股份有限公司(下称“人人游戏”)发布公开转让说明书,这或将是正式挂牌新三板上市的信号。

  在业内人士看来,由于现有游戏生命周期缩短、旧游戏业务颓势明显而新游戏业务青黄不接,使得公司财报数据下滑、急需资金输血。不过,新三板上市的人人游戏,未来若难有好的爆款产品,似乎依旧难以挽回颓势。

  签对赌协议谋求挂牌新三板

  根据转让书,2015年11月21日,人人游戏CEO何川牵头的游戏业务团队签署《关于收购“Renren Inc.”游戏板块之框架协议》,协议主要内容为:何川游戏团队通过设立持股平台、引进外部投资者对人人游戏增资1.2亿元来完成收购。根据转让书,此次增资对人人游戏估值为3.48亿元。

  从公司的公开转让说明书可看出,人人游戏于2月26日解除VIE架构后直接进行的上市计划,可谓迅速。

  为了结合拆除VIE架构的安排,公司引入粤兆资本、横琴青年等九家机构投资者对人人游戏进行1.18亿元人民币增资,并且与粤兆资本、横琴青年签订了“业绩承诺与补偿条款”,即对赌协议。

  人人游戏向上述两家股东承诺,2015年度公司实现净利润应不少于2000万元人民币,2016年度公司实现净利润应不少于2600万元人民币,且2016年度营业收入增长同比不低于30%。如果公司的净利润未达到上述业绩指标,公司以现金方式向投资者做出补偿。

  其实,人人游戏的业绩并不如意,从近些年公布的财务数据可以看出,公司营收下滑趋势明显。数据显示,人人游戏2014年的总营收为2.07亿元,但 2015年营收同比下滑48.26%,仅为1.07亿元。2016年1~4月份,公司营收为2436.19万元。净利润方面,公司2015年为 2626.04万元,同比上涨15.6%。

  数据显示,1月至4月,即2016年全年的三分之一时间里,人人游戏营业收入为2436万元。公司的承诺营收为1.4亿元,目前仅完成了约17%,净利润为643.7万元,仅实现承诺净利润2600万元的25%。

  这意味着,人人游戏只有在5月至8月、9月至12月的两个时间段里,实现营收和净利环比较大幅度增长,才能实现2016年业绩承诺,否则就需要按照协议对粤兆资本、横琴青年进行补偿。

  或许是为了尽快实现营收增长,引入新股东后,人人游戏便开始频繁投资。从说明书中看到,从2016年4月开始,其投资参股公司达到6个。

  缺乏研发基因业绩承压

  不过,向全产业链综合性游戏公司转型的一系列动作,使人人游戏面临较大的业绩压力。而“业绩承诺与补偿条款”更是让人人游戏喘不过气。

  互联网分析师唐欣指出,目前游戏公司的不确定性很大,由于游戏市场产品周期短,虽然能制作出如《愤怒的小鸟》或《植物大战僵尸》这样的爆款,但由于可持续性弱,若没有好产品继续衔接爆款产品,就会被游戏市场淘汰。

  “人人集团很可能对人人游戏已不抱希望,因此也希望将其交给资本市场,尽快脱手。”易观智库分析师薛永峰表示,人人游戏若想实现业绩增长,更需要获得大量资金周转。人人游戏内容偏弱但运营较强,需要通过购买游戏产品来推动公司运转。

  现在,人人游戏面临着老作品进入生命周期的衰退期,新作品研发周期长还未上线的问题。最近三年为人人游戏贡献一半以上收入的还是来自2008年至 2012年上线的四“人人集团很可能对人人游戏已不抱希望,因此也希望将其交给资本市场,尽快脱手。”易观智库分析师薛永峰表示,人人游戏若想实现业绩增长,更需要获得大量资金周转。人人游戏内容偏弱但运营较强,需要通过购买游戏产品来推动公司运转。现在,人人游戏面临着老作品进入生命周期的衰退期,新作品研发周期长还未上线的问题。最近三年为人人游戏贡献一半以上收入的还是来自2008年至2012年上线的四款自研产品。

  转让书显示,人人游戏的四款老牌产品《天书奇谈》(2008内测、2009年发行)、《乱世天下》(2011年上线)、《钢铁元帅》(2011年上线) 及《商战创世纪》(2012年上线)带来的营收,占2014年全年、2015年全年、2016年1月至4月收入的68.54%、 74.80%、63.09%。而至今,人人游戏还没有能替代四个老作品的自研产品。目前尚在研发阶段的两款新作品《钢铁元帅2》《乱世天下2》,根据转让书,预计2016年底才能上线。

  人人游戏表示,公司有两种游戏开发模式,自主开发及定制开发。其中,但按照转让书的说法,又以定制开发为主。

  对此薛永峰认为,人人游戏缺乏研发的基因,其更多的是做平台,比如利用人人网导流量做网页游戏。但是移动游戏时代特别考验产品,加上人人网的没落,其只能依靠运营,投资相对较好的产品,或者做好游戏的代理分红。

  大幅减员仍面临经营风险

  从2011年赴纽交所上市,到2015年海外退市,再到如今即将挂牌新三板,人人游戏的发展之路可谓一波三折。其为了削减成本大幅瘦身,从以前的千人大公司,到现在的百人小公司,也算部分成就了人人游戏在新三板的上市。

  而在2015年6月份,还被称为人人网络的人人游戏才刚刚收到私有化邀约,从海外退市。人人网络COO刘健在接受媒体采访时表示“中国的股票我们实在看不懂”,似乎对中国资本市场并不感兴趣。

  但仅过了一年,人人游戏就不惜签订对赌协议,承受巨大的资本压力投资,向国内新三板抛出了橄榄枝。

  在唐欣看来,现有游戏生命周期缩短、新游戏业务青黄不接已经成为了人人游戏财报数据下滑、急需资金输血的主要原因。

  招股说明书显示,目前公司的主营业务系网络游戏的开发、发行和运营。公司的游戏产品均采取“游戏免费、道具收费”的运营模式,以出售游戏虚拟道具(如金币、钻石、装备)的方式来获取收入。

  人人游戏表示,目前公司于2008 年起陆续研发并运营了《天书奇谈》《乱世天下》《钢铁元帅》及《商战创世纪》等多款网络游戏产品。

  就在当时,人人游戏业务在人人集团如日中天,员工人数曾一度高达1600人。但2012年前后,人人游戏增长进入瓶颈期,分拆海外上市计划落空,2013年开始媒体频曝大裁员消息,到了2014年初时,人人游戏在职人员已锐减至571人,但裁员并未就此停止。

  大规模的裁员在2014年底和2015年初再次开始。根据转让书,2014年末时的员工人数降至176人。2015年末时,正值人人游戏MBO(管理层收购)前夕,人人游戏公司的员工人数进一步降低至76人。

  人人游戏指出,报告期内2015年度公司主营业务收入大幅度下降,系公司报告期内未发行新游戏,老游戏运行周期较长,导致游戏用户数量减少,但部分固定成本如宽带、折旧等不能立刻减少,在报告期内仍需承担,由此导致毛利率下降。

  如果公司在未来的经营中,不能及时对现有游戏进行内容更新、版本升级及持续的市场推广,将导致作为主要收入和利润来源的现有游戏产品进入生命周期的衰退期,对公司的发展空间产生不利影响。

  人人游戏多轮瘦身 兑现2016年业绩承诺有难度

乐高版《美国末日》宣传片 方格小人又逆天!

  近日,顽皮狗在英国PS官方杂志上放出了一段借由乐高玩具拍摄的一段《美国末日》首部宣传片的定格动画,配合上宣传片的音效,这部视频给了玩家与众不同的感受,对比原版视频看起来更加有意思。下面就请大家一起来欣赏一下吧。

 

  乐高版宣传片:

  早先公布的原版宣传片:

  高清视频截图: